viernes, 27 de julio de 2012

Jornadas Barnalúdica.



Este 2012 se celebran por cuarto año consecutivo las Jornadas Barnalúdica, un encuentro sin ánimo de lucro dedicado a los juegos de mesa, rol y otras formas de ocio.

Por esto, durante todo el fin de semana que durará el evento habrán actividades de todo tipo y para todas las edades: demostraciones de partidas de rol, rol en vivo, cartas y juegos de mesa y estrategia...

 Las IV Jornadas Barnalúdica tendrán lugar los días 1 y 2 de septiembre en Cotxeres-Casinet de Sants, Barcelona. 

Las Jornadas están organizadas por asociaciones de la ciudad: Asociación Lúdico-Cultural Stronghold y El Templo y la Torre. También colabora el Ayuntamiento de Barcelona y un amplio abanico de editoriales, autores, creadores y entidades del sector lúdico.
 
Podéis encontrar el programa completo de actividades en su blog:
www.barnaludica.blogspot.com.

lunes, 9 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: Horarios.


    

     Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestra VI Jornada de Rol del sábado 14 de Julio. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.
    Si queréis participar es tan simple como venir al local cuando empiece una tanda de partidas y elegir la que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir.
    Podéis consultar en detalle el catálogo de partidas en dos entradas anteriores de este mismo blog:
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/07/vi-jornada-de-rol-abierto-primeras.html
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/07/vi-jornada-de-rol-abierto-mas-partidas.html

Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.
- La Historia de James Magnus, de Nuevo Mundo de Tinieblas.
- Pecata Iuvenalia, de Aquelarre.
 
Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.
- El Don de la Vida.
- Asalto al tren nazi, de La Resistance.
- Examen de ciudadanía, de 2084.

Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- El Camino de la Sangre, en NSd20.
- El Encargo de Arterius, de Mass Effect.
- Motel A Costa, de la Llamada de Cthulhu.

  También os dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. Se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.

   Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

   Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

sábado, 7 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: más partidas.



     Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestra Jornada de Rol del sábado 14 de Julio. Recordad que la jornada es abierta, gratuita y que cualquiera puede venir. ¡Animaos!
   En breve publicaremos los horarios e información sobre como llegar al local de la jornada.
    En anteriores entradas del blog podéis ver las partidas que ya hemos anunciado y algo más de información sobre este evento:


Motel A Costa.

Juego: La Llamada de Cthulhu.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Durante una noche de tormenta cuatro desconocidos se alojan en un pequeño hotel de carretera en "A Guarda" un pueblo de la localidad de Vigo a orillas del Miño. Protección Civil ha cortado las carreteras porque temen que se desborde el río. incluso se dice que pretenden evacuar a parte del pueblo. 
   La tempestad trae consigo agua, rayos y viento, pero algo se palpa en el ambiente, una oscuridad que parece mezclarse con el ambiente hasta ahogar los corazones de los viajantes. 

El Encargo de Arterius.

Juego: Mass Effect. 
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La pequeña banda mercenaria conocida como el Eclipse Rojo ha recibido el encargo más importante de su historia. Nada menos que un Espectro quiere contratarlos para recuperar unos objetos considerados de vital importancia. La misión parece fácil, pero que lo sea se decidirá durante el fuego cruzado.




El Don de la Vida.

Juego: Aftershock. 
Nº de Jugadores: 3-4.
Sinopsis: Desde hace semanas un rumor recorre las carreteras y caminos del condado de Blaine, como si de un manantial de agua fresca se tratase. El don de la vida.
   Se dice que en el pequeño pueblo de SouthWay ha aparecido un hombre, un metahombre, capaz de crear vida vegetal con sus propias manos. De ser cierto, ese hombre podría poner fin a la hambruna existente en la zona, y traer al condado una prosperidad como solo podía haberla antes de la Última Guerra.
   Es por eso que el alcalde Stephan ha contratado a Mike LaVon y sus chicos para tratar de escoltar al hombre hasta la capital. Desgraciadamente, numerosos grupos de la Franja han puesto sus ojos sobre SouthWay y su misterioso metahombre.

Pecata Iuvenalia.


Juego: Aquelarre.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Tumbado en su lecho de muerte, y sabedor de que su fin está ya cerca, el obispo de Cartagena tiene un pecado de juventud que confesar. La promesa hecha a un moribundo llevará a los personajes a Lorca, dónde otras fuerzas tratan de entrar, por intereses bien distintos, atrapándolos en un conflicto mayor de lo imaginado...



     Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.
     Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

miércoles, 4 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: primeras partidas.


 
Ya llega la primera oleada de partidas para nuestra VI Jornada de Rol Abierto que se celebrará el sábado 14 de Julio. A partir de las 10:30 de la mañana y  hasta la madrugada del día 15 habrá partidas en turnos de mañana, tarde y noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en nuestro local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

 Si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.
 Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada.

 
  La Historia de James Magnus.

Juego: Nuevo Mundo de Tinieblas.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Aunque ha estado en venta durante mucho tiempo, la propiedad de Magnus no ha podido venderse, permaneciendo su casa y los terrenos circundantes totalmente vacíos. La habitantes del condado de Hampmton muestran aprensión hasta a la misma sombra de la casa, por lo que tratan de evitar si quiera acercarse a menos de un par de kilometros. Dicen que Magnus era hombre terrible, dicen que jugó con la magia negra, dicen que asesinó a su misteriosa mujer extranjera, dicen que sus propiedades han quedado malditas más allá de su propia muerte....
    Pero nada de esto importa al progreso, la corporación Pentex ha comprado el terreno, porque piensa ubicar un gran Centro Comercial para llevar los "comodidades de la civilización occidental" a la gente del condado. Nada le importa las leyendas oscuras de esa zona, ni la misteriosa muerte de los dos ingenieros que fueron a evaluar el terreno en primer lugar.
   Como obedientes empleados de Pentex os disponéis a pasar una "agradable" semana en los bucólicos terrenos rurales de Magnus en la América profunda para evaluar la última compra de la compañía  y sus posibilidades.
 
Examen de Ciudadanía.

Juego: 2084.
Nº de Jugadores: 4. 
Sinopsis: Es el año 2084, tras la última guerra nuclear la ONU gobierna los restos de la humanidad, en un intento desesperado de la especie humana por sobrevivir. Los países, las naciones, las empresas, los partidos políticos, los grupos étnicos… han quedado atrás, y con ellos los lenguajes, las culturas, la pluralidad. Hoy todos somos ciudadanos de la ONU y los cascos azules cuidan de nuestra seguridad. Hasta que alcancemos la Terraformación y podamos disponer de más recursos,  la población debe ser regulada. Para ser ciudadano hay que superar un examen, y si no, tu expediente es dado de baja.
   Pero en la última convocatoria para el examen de ciudadanía se ha descubierto que ha habido trampas, y los cascos azules investigan. Esta falta no puede quedar sin sanción.

El Camino de la Sangre.

Juego: NSd20.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Arcadia siempre ha sido un pueblo tranquilo, uno de esos lugares donde nunca ocurre nada interesante. Situado en lo profundo del bosque se ha mantenido alejado de los problemas y la treintena de habitantes ha encontrado la felicidad. Como todos los años al acercarse el festival de la cosecha, la señora Spark se dirigió al cobertizo mientras planeaba hornear su típico pastel de manzana. Nada mas abrir la puerta de su viejo cobertizo miró en su interior y un profundo grito brotó de su garganta. Corrió lo mas rápido que pudo mientras el cadaver del señor Spark colgaba del cobertizo, acuchillado y desangrado como si se tratase de un animal.
   Una oleada de horribles asesinatos ha llegado a la idílica localidad de Arcadia, ¿Serán los habitantes de este bonito lugar capaces de enfrentarse a esta amenaza o no quedará nadie con vida cuando llegue la hora de la cosecha?

 Asalto al Tren Nazi.

Juego: La Resistance.
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La historia se relata en un mundo alternativo donde la 2º guerra mundial no ha hecho más que comenzar, las fuerzas del Eje han comenzado a recuperar los territorios perdidos en Europa, América está siendo invadida por asiáticos y en el este de Europa; la U.R.S.S. se enfrenta a una derrota inminente…
   En esta película nos encontramos en Polonia en diciembre de 1944, los alemanes, después de una serie de maniobras arriesgadas y mandando a la muerte a muchos de sus nuevos aliados han conseguido, no solo frenar, sino hacer que el ejército soviético se bata en una retirada moderada para reagrupar sus dispersadas fuerzas.  Los protagonistas,  un grupo de infiltración soviético, ha conseguido una información que puede cambiar el rumbo de la guerra: un agente de la S.S. viaja de incognito en un tren desde la arrasada ciudad de Varsovia, hasta San Petersburgo para entregar los planes de aniquilación de las fuerzas soviéticas de un solo golpe a los generales alemanes que se encuentran ahí. Para tener éxito, el grupo, tendrá que descubrir al infiltrado y conseguir el tan ansiado maletín antes de que el tren llegue a su destino. ¿Conseguirán que sus camaradas puedan reagruparse y hacer que las últimas fuerzas del Reich, en la zona, no consigan su objetivo, o por el contrario sufrirán la mayor derrota de la guerra?

 
Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.