viernes, 23 de noviembre de 2012

Horarios de la VII Jornada de Rol Abierto.



   

   Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestra VII Jornada de Rol del sábado 1 de Diciembre. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.

    Si queréis participar es tan simple como venir al local cuando empiece una tanda de partidas y elegir la que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir.
    Podéis consultar en detalle el catálogo de partidas en dos entradas anteriores de este mismo blog:
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/11/vii-jornada-de-rol-abierto-primeras.html
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/11/vii-jornada-de-rol-abierto-mas-partidas.html


Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.

- Proyecto Crepúsculo, del Viejo Mundo de Tinieblas.

Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.

- El Renacimiento, de
Faith & Reason, un juego de nuestra propia cosecha.
- Sentencia Revocada, de La Mirada del Centinela.
- Dead Silence, en sistema Hitos.
- The Bomb, de Resistance, un juego de nuestra propia cosecha.

Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- El Naufragio, del juego Fragmentos.

- El encargo de Arterius, de Mass Effect en sistema Nosolod20
- La Sala, en sistema hitos. 



   También os dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. Se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.


   Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

   Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

jueves, 22 de noviembre de 2012

Viernes Negro en Nosolorol.

   La editorial nosolorol empieza eta noche a las 00:00 su "viernes negro", con un montón de descuentos en sus juegos en pdf (cuenta la leyenda que hasta del 80%). Acabará el viernes a las 23:59, siendo una oferta de un día.
Personalmente, ya estoy mirando algunas cosas y es que me parece un buen método para poder comprar, ver y ojear nuevos juegos (tanto que lo que pagues por un pdf te lo descuentan si luego lo compras en papel).
   Ya se lleva haciendo algún tiempo y parece que funciona. Por otro lado, empieza a recordarme a las temidas ofertas de navidad de Steam.
   Y a modo de curiosidad, un enlace a wikipedia explicando cómo empezó esto del viernes negro en Estados Unidos.

miércoles, 21 de noviembre de 2012

VII Jornada de Rol Abierto: más partidas.




   Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestra Jornada de Rol del sábado 1 de Diciembre. Recordad que la jornada es abierta, gratuita y que cualquiera puede venir. ¡Animaos!
   En breve publicaremos los horarios e información sobre como llegar al local de la jornada.En anteriores entradas del blog podéis ver las partidas que ya hemos anunciado y algo más de información sobre este evento.

Dead Silence.


Juego: Propio.
Sistema: Hitos.
Nº de Jugadores: 3-4.
Sinopsis: 
Ventrílocuo, cua(Del lat. ventrilŏquus). adj. Dicho de una persona: Que tiene el arte de modificar su voz de manera que parezca venir de lejos, y que imita las de otras personas o diversos sonidos.  
   El primer ventrílocuo conocido fue un bufón llamado Louis Brabant, de la corte del rey Francisco I de Francia en el siglo XVI. El rey de Inglaterra Carlos I dispuso del ventrílocuo Henry King, también llamado el susurrador del rey, en la primera mitad del siglo XVII. 
 La palabra ventrílocuo proviene del bajo latín ventriloquus ‘el que habla con el vientre’, que se formó con venter, ventris ‘vientre’, ‘estómago’ y loqui‘hablar’.



 The Bomb.
 
Juego: La Resistance (Propio).
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La historia se relata en un mundo alternativo donde la 2º guerra mundial no ha hecho más que comenzar, las fuerzas del Eje han comenzado a recuperar los territorios perdidos en Europa, América está siendo invadida por asiáticos y en el este de Europa la U.R.S.S. se enfrenta a un duro golpe, solo conocido por unos pocos pero relevante para el futuro: el asesinato de Stalin.
   En esta nueva entrega de la saga nos encontramos en abril de 1945, los alemanes vuelven a asediar Paris y Roma, sin Mussolini Hitler maneja a las tropas italianas, los rusos mantienen unas precarias posiciones en su frontera a pesar de que el pueblo quiere recuperar Stalingrado, los japoneses y sus aliados han tomado todo el Pacífico y mantiene bajo bombardeos constantes Los Ángeles desde su punta de lanza en San Francisco. Los aliados comienzan a desesperarse.
    Postrado en una cama a causa del cáncer Roosevelt recibe la noticia de la muerte secreta de Stalin, sin el mandato de éste y con Churchill fallecido, sus últimas esperanzas de conseguir una unificación total en contra del eje se desvanecen. Pero todo no está perdido, con un último aliento da su última orden, la de enviar al comando ALSOS a conseguir un arma que los nazis están investigando secretamente, la cual podría cambiar el rumbo de la guerra.


 Proyecto Crepúsculo.

Juego: Viejo Mundo de Tinieblas.
Nº de Jugadores: 4-5.
Sinopsis: El gobierno no ignora las amenazas sobrenaturales que se ocultan a los ojos del ciudadano medio. Y a pesar de que niega todo conocimiento... el “libro negro” de los presupuestos generales del estado ha ido aumentando exponencialmente su cuantía desde los años 50. Las divisiones “especiales” de la NSA, FBI y CIA concentran sus esfuerzos en  la  denominada “Ecuación SobreHumana” o como se le conoce entre los agentes de campo “El Proyecto Crepúsculo”. Para los que han sobrevivido en el “Proyecto” varios años, no les cabe duda de que su labor implica la supervivencia  de toda la raza humana y que su purga debe alcanzar los niveles más altos… Habéis pasado todas las pruebas  y pronto llegara vuestra primera operación. Es una lastima que no conozcáis nada más acerca del “Proyecto”.
 
 
 La Sala.

Juego: Propio.
Sistema: Hitos.
Nº de Jugadores: 5.
Sinopsis: Te levantas en una habitación oscura, apenas ves qué hay a dos metros delante de ti. Pero oyes el jadear de una mujer, el respirar fuerte de un hombre, parece corpulento. ¿Acaso hay algún motivo para estar aquí? ¿Es un secuestro? ¿un juego macábro? ¿Es que acaso puedes saberlo?
    La sala es un rol de mesa donde los jugadores pueden colaborar para sobrevivir o luchar por sobrevivir. Una experiencia de personajes en una situación límite.
 ¿Tú que harías si no pudieras hacer nada?

 
   Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

   Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

sábado, 17 de noviembre de 2012

VII Jornada de Rol Abierto: primeras partidas


     Ya llega la primera oleada de partidas para nuestra VII Jornada de Rol Abierto que se celebrará el sábado 1 de Diciembre. A partir de las 10:30 de la mañana y  hasta la madrugada del día 2 habrá partidas en turnos de mañana, tarde y noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en nuestro local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.
     Si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.
     Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada

El Encargo de Arterius.

Juego: Mass Effect.
 Sistema: NoSolod20 adaptado.
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La pequeña banda mercenaria conocida como el Eclipse Rojo ha recibido el encargo más importante de su historia. Nada menos que un Espectro quiere contratarlos para recuperar unos objetos considerados de vital importancia. La misión parece fácil, pero que lo sea se decidirá durante el fuego cruzado.
 


Sentencia Revocada.

Juego: La Mirada del Centinela.
Nº de Jugadores: 3-5.
Sinopsis: Betlam es una ciudad enferma, acosa por la corrupción, el crimen y los locos disfrazados. El Centinela, el héroe enmascarado, vela por sus habitantes ofreciendo la esperanza de un futuro mejor. Pero no siempre fue el único justiciero de la ciudad. Durante los años 70 y 80 Polecat, Sentencia y Horus empezaron a patrullar las calles dando lugar a la llamada Era de los Vigilantes. Decenas de Vigilantes salieron en defensa de la ciudad, pero solo unos pocos demostraron poder marcar la diferencia. Aunque no siempre se llevaron bien entre ellos o con el Centinela, a veces trabajaron  juntos logrando grandes éxitos. Los escándalos sexuales, el acoso del gobierno, el envejecimiento y la muerte de algunos de ellos acabaron poniendo fin a esta era, quedando de nuevo solo el Centinela.
     Año 2008, algunos de estos justicieros retirados se reúnen desde entonces una vez al año para dejar flores en las tumbas de Adalid e Iris, recordar tiempos mejores,  tomar unas cervezas y comprobar que los años no pasan en balde. No obstante, Sentencia llega tarde. De fondo se oye el famoso “interrumpimos nuestra programación para dar una noticia de última hora”. Parece que Sentencia tiene una buena excusa para llegar tarde…
     Partida de héroes disfrazados en las que los jugadores llevarán a vigilantes retirados. El ambiente, la música y el sabor nostálgicos al estilo de Watchmen impregnan esta partida.

El Renacimiento.

Juego: Faith & Reason
Sistema: Pathfinder
Numero de Jugadores: 4-5
Sinopsis: Lo que queda de los héroes de Harvonoov llega a las tierras del sur de Dinant, en búsqueda del siguiente secreto, lo que no esperan encontrar es una tierra azotada por el dolor y el miedo. El fervor de la persecución religiosa está en su apogeo y muchos han sido ajusticiados en el intento de erradicar al hereje ¿Correrán la misma suerte? ¿Sobrevivirán para encontrar el secreto?


 El Naufragio.

Juego: Fragmentos.
Numero de Jugadores: 4.
Sinopsis: en la actualidad, un barco viaja a través del pacífico siguiendo su ruta, viajando entre las númerosas, pequeñas y recónditas islas que lo salpican. Dos hombres de aspecto misterioso han subido en el último puerto. En el anterior una joven con su padre llegaron a bordo, con la sensación de que algo no marcha bien. Tras poco tiempo el barco naufraga, junto a una isla americo-japonesa. Estas personas tendrán que vérselas con la suspicacia de los atrasados lugareños, que no gustan de las visitas...

  Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

VII Jornada de Rol Abierto.



El próximo 1 de Diciembre (sábado) celebramos nuestra séptima edición de la Jornada de Rol Abierto. Esta jornada es una oportunidad para que cualquier persona que lo deseé se pase por nuestro local y participe en las numerosas partidas de rol que ofrecemos y así conocer a nuevas personas que compartan nuestra afición o pasar un rato divertido con los conocidos habituales. Es una actividad gratuita, abierta al público y preparada tanto para gente que nunca ha jugado a rol como para veteranos.

La Jornada de Rol Abierto comenzará el sábado 1 de Diciembre a partir de las 10:30 de la mañana y durará hasta la madrugada del día 2, estando las partidas repartidas en turnos de Mañana, Tarde y Noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en nuestro local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

Aún no están definidos los horarios, pero en breves publicaremos el catálogo de partidas que ofreceremos en las jornadas. 


Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

domingo, 11 de noviembre de 2012

Orkos para el Necromunda ( y re subida de links antiguos )

Hace unos meses nuestro compañero Fox realizo un interesante recopilación de material sobre este juegazo de la Workshop y la compartimos con vosotros aquí. Últimamente Fox  ha estado desarrollando nuevos contenidos basados en la ultima edición del reglamento  (la del pdf del 2003) y hoy os traemos algo que ya tiene terminado: Orkos para Necromunda. 
Os dejo su introducción y a continuación los links hacia los documentos.




La Amenaza Verde

Es un echo que los orkos ocasionalmente atacan Necromunda (con o sin conciencia), y sus asaltos a las inmensas Ciudades Colmena han sido bien documentados por el Administratum. Sin embargo, las autoridades tratan de ocultar la existencia de los pieles verde, al fin y al cabo, tras un Waaagh siempre quedan numerosos rezagados.

Estos orkos vagan por el Yermo en busca de alimento hasta que se topan con una tribu que les permita quedarse, o hasta que una tormenta los guía inevitablemente hasta el interior de una de las Ciudades Colmena. Es relativamente fácil entrar en las Ciudades Colmena en pequeños grupos. Este dato podría significar la extinción de los habitantes de Necromunda si los orkos fuesen lo bastante inteligentes como para organizarse.

Dentro de la Colmena, la vida sigue siendo dura para el orko común. Aunque pasan gran parte del tiempo peleando, también se dedican a cazar garrapatos, ratas y cualquier otra cosa que ofrezca el Submundo con la que puedan alimentarse. Los humanos no entran en esta lista, ya que los orkos tienen la extraña creencia de que se convertirían en "Ojoz de Inzekto" (Tyranidos) si devoraran a los hombres de las Colmenas. Como emplean sus "Piñoz" como sistema monetario, la economía no les supone ningún problema. Desafortunadamente, para los orkos toda Necromunda es hostil, así que no pueden reabastecerse en ningún mercado, y aún si pudieran, nadie aceptaría  los "Piñoz" como pago. Es posible que pronto haya bastantes orkos en Necromunda para formar una pequeña sociedad y así comerciar entre ellos, pero es poco probable teniendo en cuenta la constante purga que llevan a cabo los Adeptus Arbites. Las únicas posibilidades de los orkos de gastar sus "Piñoz" es contratando nuevos reclutas, o bien comerciando con alguna otra tribu... aunque el género no es tan amplio como en cualquier otro mercado.

Reglas de Banda
Merznarioz!!
Personajes Especiales

PS: Nos habéis avisado de que se han caido los links  que compartimos con vosotros de las recopilaciones de Mordheim y Necromunda. Avisaros que ya estas re subidos en sus respectivas entradas, disfrutarlos ;)

Necromunda
Mordheim

martes, 21 de agosto de 2012

Vídeo 1º Torneo Aste Nagusia BloodBowl


Todavía nos estamos recuperando del Torneo y en breve subiremos la clasificación, las fotos y demás, pero de momento os dejamos con un vídeo grabado en el torneo cortesía de  http://bilbokobranka.info/

domingo, 5 de agosto de 2012

Actualización de Bases para BloodBowl

Como rectificar es de sabios, o eso dicen, hemos hecho una corrección a las bases del torneo de BloodBowl, finalmente se jugará con LRB 6.0.


Además se ha incluido la siguiente aclaración para despejar dudas; 


Aclaración: Aquellos equipos que deseen no gastar todo el dinero de creación de  rooster, podrán guardar el dinero sobrante para incentivos en los partidos. Para  incentivos no se contará la diferencia de TR, solo el dinero que tenga el equipo.

  • Al final del partido, el dinero gastado es recuperado para poder gastarlo en  incentivos el próximo partido. 
  • No se permite la compra de nuevos jugadores. El dinero guardado para incentivos solo podrá ser usado en incentivos.

viernes, 3 de agosto de 2012

2º Torneo Aste Nagusia Warhammer Fantasy Fiestas de Bilbao







La guerra había entrando en un momento de quietud intranquila.... para el capitan Frederick Burke el año que había pasado desde que el Emperador le hubiese ordenado acudir a esta singular tierra le había parecido toda una década. Se habían desvelado los planes de las fuerzas del Caos: debido a una coyuntura geomántica y astronómica era posible abrir un portal directo a la Disformidad donde los Demonios del Caos esperaban ansiosos y eso sería desastroso para los imperios humanos, enanos y elfos. Gracias a los misteriosos Hombres Lagarto y sus místicos señores Slam se pudo evitar que se abriera el portal el año pasado... sin embargo la ciudad de Bilbali no esta a salvo aun, pronto el Caos tendrá otra oportunidad para cumplir su objetivo cuando la luna corrupta de Morrslieb vuelva estar tan cerca del Viejo Mundo. La guerra de guerrillas por controlar la ciudad durante este año no será nada comparado con la batalla final que acontecerá en pocos días.... que Sigmar nos proteja.


La asociación LyCO junto con Bilboko Konpartsak se enorgullece de presentaros el segundo torneo oficial de Warhammer Fantasy de Fiestas de Bilbao.

Después de la buena experiencia del año pasado, este año repetimos el torneo que tan bien acogisteis. Hemos tomado buena nota de vuestras sugerencias y este año esperamos que la experiencia sea aun más satisfactoria. En esta ocasión se celebrara el torneo en el Muelle de la Ripa cerca del recinto festivo pero en una carpa acondicionada para actividades a parte de las choznas. La inscripción gracias a nuestros patrocinadores es totalmente GRATUITA con más de 300 euros en premios. No podéis perderos la oportunidad de participar en un torneo tan especial. Salva a nuestra noble Villa de las fuerzas del Caos o entregasela si eres un malvado general. Se celebrará el Domingo 26 de Agosto desde las 9:45 de la mañana y hasta que se decida el destino de la ciudad. Es necesario enviar vuestras listas antes del día ese para poder inscribiros en el torneo junto a vuestros datos para que podamos confirmar vuestra reserva.



Tanto para confirmar vuestra asistencia como para plantear cualquier duda que podéis  tener escribir a este email:

¡No tardéis en decidiros que las plazas son limitadas! ¡La gloría de la batalla os espera!

Y si no eres jugador de Warhammer pero te llama la atención este hito del género de la fantasía medieval, no dudes en acudir como espectador; los organizadores estaremos allí para explicaros cualquier cosa que querréis saber de este apasionante hobby.

Por ultimo agradecer su colaboración y patrocinio a la tienda Wargames de Bilbao.

jueves, 2 de agosto de 2012

1º Torneo Semana Grande - BloodBowl



19 de Agosto, primer torneo BB "Semana grande de Bilbao /Aste Nagusia Lehiaketa" 

 Se acerca un torneo especial, el primer torneo de BB que realiza la asociación Lyco y bilboko Kompartsak. Un torneo de un dia. 1200 mo para realizar tu rooster y medirlo en un resurrection de 4 partidos.
 ¿Por qué es especial? Es la primera vez que se realiza un torneo de BB en Bilbao durante la semana grande. De esta manera no solo ofrecemos jugosos premios para el primero, el equipo mas trillador y el mas anotador, sinó que podrás salir a celebrar el resultado en la gran fiesta que se convertirá Bilbao durante una semana. 

 Te invitamos a venir, reir, jugar y pasarlo bien con nosotros el domingo 19 de Agosto a partir de las 9:45 en el muelle de Ripa. 
  •  Inscripción gratuita 
  • 1200 monedas por equipo 
  • + 2 subidas (o unos dobles automáticos) 
  • 100 € en premios
  •  premios directos para campeon, mas trillador y mas anotador 
  • Una ciudad como Bilbao en fiestas y más sorpresas... ¿te lo vas a perder?


 La inscripción es gratuita. Para inscribirse debéis enviar un e-mail a ac.lyco@gmail.com o bloodbowl@bilbokokonpartsak.com enviándonos vuestros datos para que podamos confirmaros la reserva. También será posible inscribirse el día del torneo, media hora antes de su comienzo, siempre y cuando queden plazas libres. 

 Aquí tenéis las bases del torneo.

 Mas información sobre el torneo y las inscripciones en http://aclyco.blogspot.com www.bilbokonpartsak.com 

Torneo organizado por Asociación cultural Lyco y Bilbokonpartsak Y la colaboración especial de Joker, Ork from Bilbao, comixininos.com y mano di porco.


*Como rectificar es de sabios, o eso dicen, hemos hecho una corrección a las bases del torneo de BloodBowl, finalmente se jugará con LRB 6.0. 

 **Además se ha incluido la siguiente aclaración para despejar dudas; 
 Aclaración: Aquellos equipos que deseen no gastar todo el dinero de creación de rooster, podrán guardar el dinero sobrante para incentivos en los partidos. Para incentivos no se contará la diferencia de TR, solo el dinero que tenga el equipo. Al final del partido, el dinero gastado es recuperado para poder gastarlo en incentivos el próximo partido. No se permite la compra de nuevos jugadores. El dinero guardado para incentivos solo podrá ser usado en incentivos.

viernes, 27 de julio de 2012

Jornadas Barnalúdica.



Este 2012 se celebran por cuarto año consecutivo las Jornadas Barnalúdica, un encuentro sin ánimo de lucro dedicado a los juegos de mesa, rol y otras formas de ocio.

Por esto, durante todo el fin de semana que durará el evento habrán actividades de todo tipo y para todas las edades: demostraciones de partidas de rol, rol en vivo, cartas y juegos de mesa y estrategia...

 Las IV Jornadas Barnalúdica tendrán lugar los días 1 y 2 de septiembre en Cotxeres-Casinet de Sants, Barcelona. 

Las Jornadas están organizadas por asociaciones de la ciudad: Asociación Lúdico-Cultural Stronghold y El Templo y la Torre. También colabora el Ayuntamiento de Barcelona y un amplio abanico de editoriales, autores, creadores y entidades del sector lúdico.
 
Podéis encontrar el programa completo de actividades en su blog:
www.barnaludica.blogspot.com.

lunes, 9 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: Horarios.


    

     Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestra VI Jornada de Rol del sábado 14 de Julio. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.
    Si queréis participar es tan simple como venir al local cuando empiece una tanda de partidas y elegir la que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir.
    Podéis consultar en detalle el catálogo de partidas en dos entradas anteriores de este mismo blog:
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/07/vi-jornada-de-rol-abierto-primeras.html
http://aclyco.blogspot.com.es/2012/07/vi-jornada-de-rol-abierto-mas-partidas.html

Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.
- La Historia de James Magnus, de Nuevo Mundo de Tinieblas.
- Pecata Iuvenalia, de Aquelarre.
 
Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.
- El Don de la Vida.
- Asalto al tren nazi, de La Resistance.
- Examen de ciudadanía, de 2084.

Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- El Camino de la Sangre, en NSd20.
- El Encargo de Arterius, de Mass Effect.
- Motel A Costa, de la Llamada de Cthulhu.

  También os dejamos información para llegar al local en Bilbao donde se celebra la jornada. Se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.

   Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.

   Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

sábado, 7 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: más partidas.



     Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestra Jornada de Rol del sábado 14 de Julio. Recordad que la jornada es abierta, gratuita y que cualquiera puede venir. ¡Animaos!
   En breve publicaremos los horarios e información sobre como llegar al local de la jornada.
    En anteriores entradas del blog podéis ver las partidas que ya hemos anunciado y algo más de información sobre este evento:


Motel A Costa.

Juego: La Llamada de Cthulhu.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Durante una noche de tormenta cuatro desconocidos se alojan en un pequeño hotel de carretera en "A Guarda" un pueblo de la localidad de Vigo a orillas del Miño. Protección Civil ha cortado las carreteras porque temen que se desborde el río. incluso se dice que pretenden evacuar a parte del pueblo. 
   La tempestad trae consigo agua, rayos y viento, pero algo se palpa en el ambiente, una oscuridad que parece mezclarse con el ambiente hasta ahogar los corazones de los viajantes. 

El Encargo de Arterius.

Juego: Mass Effect. 
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La pequeña banda mercenaria conocida como el Eclipse Rojo ha recibido el encargo más importante de su historia. Nada menos que un Espectro quiere contratarlos para recuperar unos objetos considerados de vital importancia. La misión parece fácil, pero que lo sea se decidirá durante el fuego cruzado.




El Don de la Vida.

Juego: Aftershock. 
Nº de Jugadores: 3-4.
Sinopsis: Desde hace semanas un rumor recorre las carreteras y caminos del condado de Blaine, como si de un manantial de agua fresca se tratase. El don de la vida.
   Se dice que en el pequeño pueblo de SouthWay ha aparecido un hombre, un metahombre, capaz de crear vida vegetal con sus propias manos. De ser cierto, ese hombre podría poner fin a la hambruna existente en la zona, y traer al condado una prosperidad como solo podía haberla antes de la Última Guerra.
   Es por eso que el alcalde Stephan ha contratado a Mike LaVon y sus chicos para tratar de escoltar al hombre hasta la capital. Desgraciadamente, numerosos grupos de la Franja han puesto sus ojos sobre SouthWay y su misterioso metahombre.

Pecata Iuvenalia.


Juego: Aquelarre.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Tumbado en su lecho de muerte, y sabedor de que su fin está ya cerca, el obispo de Cartagena tiene un pecado de juventud que confesar. La promesa hecha a un moribundo llevará a los personajes a Lorca, dónde otras fuerzas tratan de entrar, por intereses bien distintos, atrapándolos en un conflicto mayor de lo imaginado...



     Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.
     Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo a través de los comentarios.

miércoles, 4 de julio de 2012

VI Jornada de Rol Abierto: primeras partidas.


 
Ya llega la primera oleada de partidas para nuestra VI Jornada de Rol Abierto que se celebrará el sábado 14 de Julio. A partir de las 10:30 de la mañana y  hasta la madrugada del día 15 habrá partidas en turnos de mañana, tarde y noche, con aproximadamente 4 horas de duración por partida. Y como siempre, serán en nuestro local en c/Novia de Salcedo Nº32, en Basurto.

 Si tenéis cualquier duda podéis comentárnosla por mail (ac.lyco@gmail.com) o en los comentarios de esta entrada.
 Aunque aún no están definidos los horarios, si podemos pasar a presentar algunas de las partidas que dirigirán los miembros de LyCO durante la jornada.

 
  La Historia de James Magnus.

Juego: Nuevo Mundo de Tinieblas.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Aunque ha estado en venta durante mucho tiempo, la propiedad de Magnus no ha podido venderse, permaneciendo su casa y los terrenos circundantes totalmente vacíos. La habitantes del condado de Hampmton muestran aprensión hasta a la misma sombra de la casa, por lo que tratan de evitar si quiera acercarse a menos de un par de kilometros. Dicen que Magnus era hombre terrible, dicen que jugó con la magia negra, dicen que asesinó a su misteriosa mujer extranjera, dicen que sus propiedades han quedado malditas más allá de su propia muerte....
    Pero nada de esto importa al progreso, la corporación Pentex ha comprado el terreno, porque piensa ubicar un gran Centro Comercial para llevar los "comodidades de la civilización occidental" a la gente del condado. Nada le importa las leyendas oscuras de esa zona, ni la misteriosa muerte de los dos ingenieros que fueron a evaluar el terreno en primer lugar.
   Como obedientes empleados de Pentex os disponéis a pasar una "agradable" semana en los bucólicos terrenos rurales de Magnus en la América profunda para evaluar la última compra de la compañía  y sus posibilidades.
 
Examen de Ciudadanía.

Juego: 2084.
Nº de Jugadores: 4. 
Sinopsis: Es el año 2084, tras la última guerra nuclear la ONU gobierna los restos de la humanidad, en un intento desesperado de la especie humana por sobrevivir. Los países, las naciones, las empresas, los partidos políticos, los grupos étnicos… han quedado atrás, y con ellos los lenguajes, las culturas, la pluralidad. Hoy todos somos ciudadanos de la ONU y los cascos azules cuidan de nuestra seguridad. Hasta que alcancemos la Terraformación y podamos disponer de más recursos,  la población debe ser regulada. Para ser ciudadano hay que superar un examen, y si no, tu expediente es dado de baja.
   Pero en la última convocatoria para el examen de ciudadanía se ha descubierto que ha habido trampas, y los cascos azules investigan. Esta falta no puede quedar sin sanción.

El Camino de la Sangre.

Juego: NSd20.
Nº de Jugadores: 4.
Sinopsis: Arcadia siempre ha sido un pueblo tranquilo, uno de esos lugares donde nunca ocurre nada interesante. Situado en lo profundo del bosque se ha mantenido alejado de los problemas y la treintena de habitantes ha encontrado la felicidad. Como todos los años al acercarse el festival de la cosecha, la señora Spark se dirigió al cobertizo mientras planeaba hornear su típico pastel de manzana. Nada mas abrir la puerta de su viejo cobertizo miró en su interior y un profundo grito brotó de su garganta. Corrió lo mas rápido que pudo mientras el cadaver del señor Spark colgaba del cobertizo, acuchillado y desangrado como si se tratase de un animal.
   Una oleada de horribles asesinatos ha llegado a la idílica localidad de Arcadia, ¿Serán los habitantes de este bonito lugar capaces de enfrentarse a esta amenaza o no quedará nadie con vida cuando llegue la hora de la cosecha?

 Asalto al Tren Nazi.

Juego: La Resistance.
Nº de Jugadores: 4-6.
Sinopsis: La historia se relata en un mundo alternativo donde la 2º guerra mundial no ha hecho más que comenzar, las fuerzas del Eje han comenzado a recuperar los territorios perdidos en Europa, América está siendo invadida por asiáticos y en el este de Europa; la U.R.S.S. se enfrenta a una derrota inminente…
   En esta película nos encontramos en Polonia en diciembre de 1944, los alemanes, después de una serie de maniobras arriesgadas y mandando a la muerte a muchos de sus nuevos aliados han conseguido, no solo frenar, sino hacer que el ejército soviético se bata en una retirada moderada para reagrupar sus dispersadas fuerzas.  Los protagonistas,  un grupo de infiltración soviético, ha conseguido una información que puede cambiar el rumbo de la guerra: un agente de la S.S. viaja de incognito en un tren desde la arrasada ciudad de Varsovia, hasta San Petersburgo para entregar los planes de aniquilación de las fuerzas soviéticas de un solo golpe a los generales alemanes que se encuentran ahí. Para tener éxito, el grupo, tendrá que descubrir al infiltrado y conseguir el tan ansiado maletín antes de que el tren llegue a su destino. ¿Conseguirán que sus camaradas puedan reagruparse y hacer que las últimas fuerzas del Reich, en la zona, no consigan su objetivo, o por el contrario sufrirán la mayor derrota de la guerra?

 
Por último agradecer su colaboración en la organización del evento a la Librería Joker, que nos ayuda a realizar la jornada.