martes, 29 de marzo de 2011

Horario de las Jornadas de Rol Abierto.

Aquí está el horario de las partidas que ofrecemos en nuestras Jornadas de Rol del 2 de Abril. Es una actividad gratuita, abierta y cualquiera puede venir. No hace falta saber jugar a rol, tenemos tanto partidas de introducción como para veteranos.
Si queréis participar tan simple como venir al local y elegir la partida que más os guste. Si no lo tenéis claro, estaremos encantados de ayudaros a elegir partida.
Podéis consultar el catálogo de partidas en las dos entradas anteriores de este mismo blog.


Partidas por la mañana, de 10:30 a 14:30.
- La Boda del Príncipe Rhaegar, del juego canción de Hielo y Fuego.
- Buscando la perfección, del juego Leyenda de los 5 anillos.
- La Base Rainier, del juego Zombie: All Flesh Must Be Eaten.

Partidas por la tarde, de 16:30 a 20:30.
- Mena Pater Peccati, de la nueva edición de Aquellare.
- Bajo Cero, del juego DC Adventures.
- 51.2 The Manchurian Incident, del juego CthulhuTech.


Partidas por la noche, de 22:00 a 02:00.
- No Hay Futuro, un juego de nuestra propia cosecha.
- Los Fantasmas del Vacío, del juego Mundos Arrasados.
- El Final del Paraíso, un juego de nuestra propia cosecha.


Por último os dejo la información para llegar al local en Bilbao donde se celebran las jornadas, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.

Ver mapa más grande
Ver mapa más grande
Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email, como aquí mismo.

lunes, 28 de marzo de 2011

¡ Mas partidas !

Aquí llega la segunda oleada de partidas para nuestras Jornadas de Rol del 2 de Abril.  Recordaos que las jornadas son abiertas y cualquiera puede venir. ¡Animaos!

Y como incentivo extra, presentamos la partida Mena Pater Peccati de la Nueva edición de Aquelarre.



Mena Pater Peccati
Juego: Aquelarre 3º edición
Jugadores: 4
Sinopsis:

El año 1367 de nuestro señor. El Reino de Castilla convulsiona por la guerra por el trono entre Pedro el Cruel y su hermanastro Enrique de Trastámara.  Hace dos semanas se acaba de liberar lo que posteriormente se conocerá como la Batalla de Nájera en la Rioja. Gracias al apoyó de los ingleses y sus arcos largos, Pedro ha conseguido derrotar por el momento a Enrique pese a que su ejército era mucho menor, y así volver a recuperar la corona. Enrique ha huido a Francia y en estos momentos Pedro está tomando represalias contra todos los que le apoyaron. Desgraciadamente vosotros formasteis parte del bando perdedor,  y habéis decidido pasar desapercibidos en el valle de Mena (cerca de las Encartaciones recién conquistadas del Señorío de Vizcaya) donde conocéis al alguacil de Villasana. Al parecer él puede ofreceros un trabajo como mercenarios para subsistir mientras pasa la tormenta en vuestras localidades de origen. Algo que ver con una mujer y un grupo de campesinos que atentan contra la moral cristiana….

Los Fantasmas del Vacío


Juego: Mundos Arrasados 
Jugadores: 4-5 
Sistema: Propio


El crucero de batalla “Erebo II”, perteneciente a la guardia colonial de Sirra recibe una señal de socorro mientras patrulla cerca de la pequeña colonia de Cerius IV.
El comandante primero William Taurus tendrá que dirigir a su tripulación en una lucha desesperada contra un enemigo llegado de más allá del territorio de la Federación de Naciones. Millones de vidas dependen de ellos.










Buscando la perfección


Juego: Leyenda de los 5 anillos

Jugadores: 4

Sinopsis:
Vuestro Daimio os ha llamado a una reunion, no sabeis por que pero parece que os encomendara una misión diferente a las demas, pues no os enfrentareis al enemigo externo, sino al interno. ¿Que puede afectar al clan de la excelencia personificada para hacerse mirar a si mismo buscando la imperfección? Solamente sabeis que en vuestro clan, El Clan Grulla nada es sencillo.
Partida de iniciacion de L5R 3ed, Ideal para las personas ajenas al trasfondo.





El Final del Paraíso.

Juego: Propio. 
Jugadores: 4-5 
Sistema: d20 Modificado.

Sinopsis:
Noviembre de 2006. Capitol City, New Hampshire.
El Paraíso, un antiguo cine en ruinas, está siendo reconstruido por una asociación de voluntarios para proyectar películas clásicas y realizar obras de teatro independientes. Pero ha ocurrido un accidente. Una de las voluntarias se cayó del andamio mientras pintaba y la compañía de seguros ha mandado un grupo de investigadores y técnicos (los jugadores) para esclarecer los detalles del accidente.
Esta investigación puede evitar la gran reapertura del Paraíso y destruir las esperanzas del barrio por recuperar algo de su antiguo esplendor.

martes, 15 de marzo de 2011

Primeras partidas en cartel

Ya están aquí las primeras partidas que se ofrecerán en las Jornadas de Rol Abierto del 2 de Abril.



Bajo cero
Juego: DC Adventures
Jugadores: 4

Sinopsis:

A pesar de estar en el mes de Agosto y que todo el país registra temperaturas superiores a los 30º grados, Central City lleva una semana de constantes aguaceros y los termómetros no sobrepasan los 0ºC. Por si esto no fuera suficiente, en los últimos días se han producido múltiples robos a lo largo de la ciudad, incluyendo la Universidad de Central City o el Museo de Ciencias Naturales. La profesionalidad con la que se llevan a cabo los robos y la extraña elección de los objetivos hace pensar a la policía que se trata de algo más que unos simples atracadores. ¿Estarán relacionados la oleada de crímenes con el extraño clima que azota la ciudad? Y si lo está... ¿Podrá alguien descubrir a la mente criminal que lo ha organizado todo y frustrar sus planes?

No Hay Futuro
Juego: Propio
Jugadores: 4-5

Sinopsis:

Año 2.030, desde el incidente de las torres gemelas el mundo empezó a decaer en una espiral de miedo y supresión de derechos individuales en pos de la seguridad. Ley del control en aeropuertos, ley de móviles de prepago, ley de reuniones… todas las leyes que vulneraban nuestros derechos más básicos eran aceptadas con los brazos abiertos. El miedo de la gente de a pie junto a su falta de espíritu permitió que el gobierno llegara a unos puntos demasiados cercanos al fascismo.


Por si fuera poco, con el tiempo también se destapo los verdaderos intereses de la guerra de Irak. No fue por el petróleo, no fue solo para gastar armas obsoletas o probar las nuevas. Fue para conseguir sujetos humanos con los que desarrollar las armas que ahora nos atormentan. Y además está esta extraña plaga de Centroamérica. ¿Cómo se supone que debemos reaccionar?

La Base Rainier

Juego: Zombie: all flesh must be eaten.
Jugadores: 3-4
Sinopsis:


La base Rainier es la única salvación para los refugiados de Washington D.C que están huyendo de la catástrofe zombie que ha surgido hace unos días. Los personajes forman parte de una expedición enviada a la base para comprobar que sea segura.

Una partida centrada en la interpretación y la investigación







La Boda del Príncipe Rhaegar
Juego: Canción de Hielo y Fuego
Jugadores: 4-5

Sinopsis:
El Príncipe Rhaegar de la Casa Targaryen anuncia su boda junto a la princesa Elia de Dorne. Todas las familias nobles son invitadas a lo que sin duda será un gran acontecimiento. Entre ellos Lord Penrose y su familia, vasalla de los Baratheon. Grandes torneos, bardos y prostitutas les esperan en Desembarco del Rey.



51.2 The Manchurian Incident
Juego: CthulhuTech
Jugadores: 4


Sinopsis:
Partida introductoria de esta crónica one shot diseñada por Rubén Cisneros.

Pekín, año 2085. Por si no fuera suficiente la tensión acumulada por los humanos durante la ya conocida como "Guerra del Eon" los personajes se enfrentarán a una nueva situación que cambiará sus vidas para siempre.

Una aventura de tensión, terror e intriga.


Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.

Dia 2 de Abril de 1314.
Castillo Basarab. Transilvania.

A nuestra llegada al castillo lo creímos deshabitado, pero una nueva mirada nos hizo descubrir que había una única luz encendida en una de las estancias del lugar.
Aporreamos la puerta esperando una respuesta. Pasado un rato la débil llama de la luz se desplazó y se abrió la puerta de la fortaleza. Un criado nos recibió y nos llevó hasta el amo del castillo, un Cainita de la progenie de Tzimisce que se presentó como Dragomir Basarab.
Sherazhina quedó más perturbada ante el estado que presentaba su hermano Dragomir, aunque quizás no tanto como nosotros al descubrir que ya no vivía en el lugar el dueño del castillo según Zelios, Vintila Basarab.
Con educadas formas Dragomir nos invitó a entrar. Quedé deleitada por sus movimientos que me trajeron al recuerdo a los actores de Timisoara, que por las noches recitaban los versos de Plinio en nuestra ágora. Fuimos regalados con una excepcional representación de cómo Dragomir era ahora el amo del lugar. Jamás vi una actuación tan apasionada como la del Tzimisce, besando el cuello de su sirviente, que temeroso y servil interpretaba a Vintila mientras Dragomir con sus besos le arrancaba la vida.
La comedia de Dragomir.


No nos quedo más remedio que reprimir un aplauso cuando nosotras Leda nos dimos cuenta de que habíamos sido las únicas en disfrutar del espectáculo, pues mis compañeros y en especial la Aparecida, parecían horrorizados.
No hubo tiempo para discusiones, pues parecía que el fin del mundo se acercaba con la mayor de las tormentas, el cielo caería sobre nuestras cabezas si no grabábamos pronto las runas. Procedimos al grabado con el permiso de Dragomir. Tras el último golpe de cincel la tierra dejó de temblar y pude volver a ver las estrellas en el cielo.
Dragomir pareció despertar de un largo ensueño y sus palabras se volvieron menos errantes. Llegamos a la conclusión de que su comportamiento y el amaranto habrían sido debido a la posesión de Kupala en el cuerpo del joven voivoda.
Con su agradecimiento y  una promesa de amistad partimos de nuevo hacia nuestros hogares. ¡Oh Aeolos! ¿Cuándo veremos a tu hermano Faeton y podremos descansar en los brazos de nuestra amada ciudad? ¿Mañana quizás?

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.

Diario de Leda.


Dia 23 de Marzo de 1314.
Balgrad. Transilvania.
A nuestra llegada a Balgrad nos esperaban, una vez más, noticias de Zelios el arquitecto: nos pedía volver a iniciar viaje para grabar símbolos en otra fortaleza, esta vez el Castillo de Vintila Basarab. Mi primer impulso fue de rabia asesina, pues aunque Zelios decía hacerse responsable de nuestra necesidad por descansar tampoco nos daba opción de replicarle con una negativa.
Así que con nuestros corazones cubiertos de pesar, partimos una vez más hacia lo que esperamos sea el fin de nuestra lucha contra Kupala. Ahora Aeolos escribe estas palabras desde nuestro carromato, en el que, de seguir así, acabaré pensando que es mi horrible prisión, con la lluvia y el mal tiempo como carcelero. Cuánto ansío llegar al final de todo esto.
Durante este viaje nos hemos reencontrado con Sherazhina Basarab, a quien una vez liberamos del mercado de esclavos. Se nos ha unido para visitar a su pariente de quien dice no tener noticias desde hace tiempo. Podemos leer la preocupación en su rostro, pero no es sólo la preocupación lo que veo en sus jóvenes facciones.
          Algún día le pediré a Alexandru que me explique qué quieren decir los de su sangre con  “Aparecidos”.

lunes, 14 de marzo de 2011

Torneo Warhammer Fantasy - Marzo



Ya esta aquí el Torneo de Warhammer Fantasy de Marzo.

El torneo se celebrará el Domingo 27 de Marzo en nuestro local (mas info abajo).

Las listas serán a 2000 puntos y por supuesto se jugará acorde a las reglas de la 8º edición. El formato será suizo a tres rondas y la inscripción 5€ (toda destinada a los premios).

La forma de inscripción será enviando un mail a ac.lyco@gmail.com indicando Nombre y Apellidos del jugador/ jugadores. También podéis inscribiros en Wargames Bilbao (C/Fika 50 Santuxu). Debido a la restricción de espacio, el máximo de plazas para el campeonato será de 14 así que os animamos a reservar vuestra plaza, pero por otro lado os pedimos que no os apuntéis si no tenéis claro vuestra presencia en él, para evitar dejarnos plazas vacías el día del torneo.


Para todo lo demás, aquí os dejo las bases del torneo.

Por último agradecer su colaboración en a organización del evento a Wargames Bilbao, que nos ayuda a realizar el campeonato.





Por último os dejo la información para llegar al local, se encuentra en la c/Novia de Salcedo Nº32. El metro (Termibus o Doctor Areilza (Indautxu)) o el tranvía os dejan a menos de 5 minutos.



Ver mapa más grande



Y para cualquier cosa no dudéis en preguntar tanto en nuestro email , como aquí mismo.

domingo, 13 de marzo de 2011

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.


Dia 17 de Marzo de 1314.
Alceditz. Transilvania.
En esta noche llegamos a una pequeña aldea llamada Alceditz, esperando encontrar reposo en la única taberna del lugar. Grande fue nuestra sorpresa cuando descubrimos que un grupo de caballeros de la orden teutona se estaba alojando a su vez en la posada. Su presencia era ciertamente perturbadora, pues el poder de su fe conoce cientos de maneras de hacer sufrir a nuestra Estirpe.
Goratrix envenenó nuestros oídos con la promesa de los tesoros que decía saber portaban estos teutones. Nos dijo que en su haber tenían lo que los cristianos llaman el Santo Grial, un objeto del que bebió su dios encarnado y otras reliquias de gran importancia para creyentes como Gerome, que indudablemente no temió cometer lo que él llama el pecado de robar para poseer los objetos ansiados de su horrorosa fe.
Así pues, mientras otros preparaban sus propios modos de asaltar a los caballeros, Shul y yo nos adentramos un poco en el bosque donde él fingiría atacarme, atrayendo así la presencia de tan nobles caballeros, distrayéndoles de su cometido vigilante. Nuestra estrategia funcionó perfectamente, pues hasta nosotros llegaron tres caballeros, con quienes nos fue espantosamente difícil acabar, pues el poder de su fe quemaba nuestras heridas. Hemos de suponer que el reto de enfrentarse a los caballeros dentro de la taberna debió de ser también imposible para el resto de mis compañeros que acabaron retirándose con Shul y nosotras Leda hacia el bosque.
Por largo rato corrimos, alejándonos del acoso de los teutones. Durante la carrera pudimos reflexionar sobre lo acontecido y supongo que más de uno al igual que nosotras vio que era más que posible que aquello no hubiera sido más que una sucia treta de Goratrix para deshacerse de nosotros. He de suponer que fue la madre fortuna la que quiso que mis compañeros de destino fueran tan bravos guerreros.
De pronto, durante nuestra huída oímos el ruido de unas campanas acercándose a nosotros y, de pronto, de entre las sombras surgieron un grupo de figuras que nos abordaron fatalmente.
Me resulta imposible relatar lo que seguidamente aconteció, tan solo retazos de mi perturbado espíritu son capaces de abordar el horror que se abalanzó sobre nosotros. Tan sólo puedo recordar el ardiente dolor crucificándonos, castigándonos cuando el rostro sin faz nos mostró nuestro propio final que sentimos más real que el beso de la muerte que un día nos dieran nuestros creadores. Apenas pudimos resistir el dolor del poder de Tremere, el mismísimo fundador del clan, en nuestros espíritus, incluso Alexandru, siendo uno de los más bravos guerreros que jamás he visto cayó en letargo, incapaz de soportar el sufrimiento.
La comitiva, que había venido a por Goratrix, impidiéndonos así acercarnos a la fortaleza, se retiró, dejando más atrás a un hombre que se identificó como Etrius. Olvidándonos, por fin de Goratrix y sus baladíes promesas le pedimos a Etrius que nos dejara llegar hasta Ceoris. Le contamos nuestra misión y le explicamos que era necesario hacer los grabados en su fortaleza para finalmente atrapar a Kupala en su cárcel de tierra y fuego.
Él mismo se ofreció a hacer los grabados pertinentes, librándonos así de nuestra obligación y protegiendo la localización de su morada.
Exhaustos y todavía aterrorizados, hemos decidido regresar de nuevo a Balgrad, hogar de Gerome, pues es el refugio más cercano que tenemos ahora y los demás nos sentimos incapaces de llegar hasta nuestras propias ciudades sin haber descansado nuestros cuerpos y espíritus.
 

viernes, 11 de marzo de 2011

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.


 Dia 12 de Marzo de 1314.
De camino hacia Ceoris. Transilvania.
Hace ya unas noches que viajamos escoltando a Goratrix hasta Ceoris para cumplir nuestra doble misión y empiezo a sentir la frustración de no ver nunca mi sueño cumplido.
La maldición que requiere al tremere en Ceoris es tan fuerte que no consigo vislumbrar medio alguno de liberarle para que él pudiera cumplir su promesa de abrir un portal a Arcadia para nosotras Leda.
Una vez más Alexandru se ve obligado a pelear contra Goratrix en uno de esos momentos en que la maldición se vuelve tan fuerte que creemos que sería capaz de escapar y abandonarnos aquí, sin esperanza alguna de poder llegar a cumplir nuestra misión de marcar la fortaleza de Ceoris.

martes, 8 de marzo de 2011

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.

Dia 10 de Marzo de 1314.

Timisoara. Transilvania.
¡Timisoara al fin! Cuánto he anhelado su calor y la dulzura de su sangre. Mis compañeros han actuado como consternados en mi ciudad, seguramente han envidiado el abrazo de la gente, el sabor de sus sonrisas y la belleza que nos rodea. Su estupor es mi victoria, pues en un reino pequeño y para ellos despreciable ha conseguido preservar la belleza de mi olvidada Atlantis, Atenas y Troya.
Mi placer, aunque intenso, fue breve. Rápidamente quisieron dirigirse al lugar donde nos esperaban con el preso de Tremere.
Bajo la capilla nos reunimos con el hombre que le guarda inerte y estacado en su ataúd. Dice llamarse Husayn al-Fatin. Nos despidió con pocas palabras y advertencias respecto a Goratrix, quien, tras arrancarle la estaca, acabó con la dulce vitae de dos de mis  doncellas. Intenté llenarme de comprensión hacia mi “invitado”, pues es por todos conocida el hambre de un cainita que ha estado más allá de todo poder en el letargo. Escoltamos a Goratrix hasta el interior de mi fortaleza, donde me creí de nuevo en paz con nosotras Leda. 
Husayn al-Fatin.
Era evidente la desesperación del Tremere, en cada palabra que pronunciaba nos prometía grandes regalos con tal de liberarle de su funesto destino. Nos ofreció el poder de la magia que conocen los de su estirpe, incluso nos ofreció a sus propios chiquillos con los que nos hubiera permitido alimentarnos de poder. El amaranto es una poderosísima arma que excita a nosotras Leda, pero yo, Leda, tenía objetivos más grandes en mente. Así que sabiéndome en mi hogar pedí a mis invitados que me dejaran a solas con Goratrix.
Goratrix.

Al principio todos parecieron preocupados, pues temían una traición por mi parte o que incluso Goratrix tuviera el poder de someter mi voluntad. Supe tranquilizarlos, pues en el fondo saben que nuestro proceder no se parece tanto al de los demás hermanos de la noche y sé que Alexandru pudo ver sinceridad en nuestros espíritus, pues creo que no sólo su respeto por la propiedad de la tierra le inclinó a creer en mis palabras. Así que creyéndoles dispuestos a obedecer y concederme un instante de intimidad con mi forzoso invitado,  no pude más que horrorizarme ante el desprecio de Markus sobre mi autoridad, pues se negó a abandonar la estancia y prácticamente me acusó de traición.
Jamás había sentido la furia correr con tanta fuerza por mis venas, sin control mi psique se dirigió contra la de Markus, peleando por doblegarla, mostrándole los horrores de la verdad que a los de mi sangre atormentan. Más su ciega furia resultó ser más combativa que mi poder espiritual y tuve que recurrir a mis guardias humanos y a la protección del propio Alexandru que comprendía la ofensa que hacia mí se alzaba. Markus acabó con varios de mis sirvientes, más finalmente Alexandru consiguió aplacarle, otorgándome la soledad que había solicitado.
Una vez a solas con Goratrix, no tuve reparos en ofrecerle la libertad que tanto ansiaba a cambio de algo que llevaba años buscando: las puertas de Arcadia. No dudé en que aceptaría más que encantado y por primera vez en mucho tiempo pude sentir en mis propias entrañas la excitación que anticipa el placer de las metas conseguidas.
Y ese placer fue interrumpido por la maldición que acosaba a Goratrix, pues los poderes de Tremere nos son desconocidos y no llegamos a pensar que la fuerza de la magia pudiera atraerle tan ciegamente hacia su perdición. Goratrix perdió el control de sus actos y una vez más fue necesaria la intervención de Alexandru para aplacarle mientras intetaba echarse al camino. Nunca creí ver un poder similar, capaz de atrapar a un hombre tan inexorablemente.

sábado, 5 de marzo de 2011

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda. 

Dia 8 de Marzo de 1314.
De camino hacia Timisoara. Transilvania.
Desconozco cuánto falta para llegar a casa, nuestra nariz ansía poder sentir de nuevo los olores a fruta fresca del mercado, mi piel vuelve a la vida sólo de pensar en acariciar de nuevo a mis amados siervos en comunión con el señor.
Este viaje se nos antoja infinito. Las constantes tormentas atascan las ruedas de los carros, el viento silba tan afilado como una espada, obligándome a cegar mis oídos para soportar el trance de este viaje.  
Deseo estar pronto en casa, no puedo pensar en otra cosa, volver y olvidar este horrible clima que me hace desear caer en eterno letargo…

jueves, 3 de marzo de 2011

Crónicas de Transilvania.

Capítulo 11.
Diario de Leda.


Dia 3 de Marzo de 1314.
Balgrad. Transilvania.

La noche siguiente a nuestra llegada a Balgrad recibimos una nueva e imperiosa visita. Zelios, el arquitecto que conociéramos en nuestras primeras noches juntos, volvió a nosotros y una vez más pudimos sentir como la rueda del destino se introducía en el piñón correspondiente, haciéndonos girar a su merced. Además, un mensajero traía consigo misivas de, quien Dioniso me ayude a soportar, Myca Vykos.
Carta de Myca Vykos.

El llamado que nos hacía Myca Vykos nos liberaba de nuestra heredada deuda en el paso de Tihuta, aunque la perspectiva de tener que viajar bajo la compañía de un poderoso y temido Cainita era muy aciaga. Es más, la carta decía que hallaríamos a Goratrix en MIS Dominios. No necesitaríamos ser la sibila del templo de Apolo para ver que a pesar de que se nos concediera poder sobre unas tierras y habernos hecho creer que teníamos derechos sobre ellas, Myca Vykos nunca dejará de ver toda Transilvania como su lugar de recreo.
En ocasiones me arrepiento de ser tan ciega y no comprender que nuestros hermanos de la noche disfrutan de ser ladinos y posesivos. Desean acumular riquezas como cuando eran humanos y no son conscientes de que ahora son dioses, de que su poder sobre la tierra no es nada comparado con el poder de poseer su propio espíritu.
No quisiera desviarme, pues esa misma noche, Zelios también tenía más palabras reservadas para nosotros. Nos habló de sus viajes a Egipto y de sus estudios sobre lo que él llama Geomancia, una ciencia que no termino de comprender, pero sé que es el arma con la que luchamos contra Kupala y que sin los conocimientos de Zelios sobre qué castillos sellar y qué poner sobre ellos, ahora seríamos pasto de los demonios. Así que nuestro hermano Nosferatu nos encomienda marcar este, el castillo de Balgrad y la sede Tremere de Ceoris de dónde se dice es imposible llegar con vida y que nadie conoce su verdadera localización. Parece que una vez más el destino une nuestros caminos sin que podamos evitarlo de un modo que me aterra.
Zelios.

La próxima noche partiremos hacia mi hogar, Timisoara.